VanQussong
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Unreal/Study

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Roll, Pitch, Yaw

[ ✔️회전 ] 📍각 축에 대한 회전 : 언리얼에서 3차원 공간의 각 축에 대한 회전을 나타내는 용어는 아래와 같다.Roll : x축 기준 회전Pitch : y축 기준 회전Yaw : z축 기준 회전 📍각 축의 방향 :언리얼은 DirectX와 마찬가지로 왼손 좌표계를 사용한다.( refer : https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/coordinate-systems ) 다른점이 있다면 각축의 방향이 다르다는 점인데DX에선 정면이 z축, 우측이 x축, 상단이 y축 이었으나언리얼에선 아래의 사진과 같이 정면이 x축, 우측이 y축, 상단이 z축이다. 아래의 그림을 참고해서 익숙해지자 📍3D 프로그램별 축 설정 :3D 좌표계를 사용할 수 있는 ..