오른값 참조 2 오른값 참조 타입을 인자로 받는 Test_RValueRef() 함수가 있다고 가정했을 때, k4의 경우 왼값이기에 인자로 들어갈 수없는건 이해가 간다. 하지만, k5의 경우 std::move() 함수를 사용하여 오른값 참조 타입으로 만들어 변수에 저장하였는데 에러가 발생한다. 오른값 참조 타입인것과 오른값 인것은 별개의 문제이다. 오른값 : 왼값을 제외한 나머지 = 단일식에서 벗어나면 사용 x 오른값 참조 : 오른값만 참조할 수 있는 타입 위의 정의를 보면 오른값은 재사용이 가능하면 안된다. 그런데 k5는 위에서 선언한 후 인자로 넣어주면서 재사용이 가능하게 되어 버린것을 알 수 있다. 때문에 정상적으로 사용하기 위해선 인자로 넣어줄 때, 다시 std::move() 함수를 사용해서 오른값..
Modern C++? C++11 부터 새롭게 나온 C++의 문법을 뜻한다. C++11 전/후로 많은 차이가 있었기에 이렇게 따로 이름을 붙인것 같다. auto 컴파일 단계에서 대입된 데이터를 기반으로 타입을 지정해준다. "형식 연역" 이라고 하며 영어로 "type deduction" 이라고 한다. 주의점 : auto 는 const 키워드와 &연산자를 무시하기에 이에 유의 해야한다. 1. const 키워드 무시 // const 무시 const int a = 1; auto c = a; c = 2; 2. & 연산자 무시 : // refer 무시 int b = 1; int& refer = b; auto d = refer; b = 2; std::cout
24/03/12 프로젝트 설정 솔루션 구성 : Client : Empty Project Engine : Static Library 솔루션 폴더 구성 : Binaries : 빌드 결과물 Client : Client Project 파일 Engine : Engine Project 파일 Intermediate : 컴파일시 생성되는 중간 결과물 (*.obj) Libraries : 외부 라이브러리 폴더 (Include,Lib) Resources : 리소스 폴더 Shaders : Shader 파일 라이브러리 추가 : DirectXTex : Texture 로딩하는 라이브러리 Engine : 직접 만든 Game Engine 라이브러리 FX11 (Effects11) : Shader를 편하게 사용하도록 해주는 라이브러리 E..